DOMAIN KOGNITIF, AFEKTIF, PSIKOMOTORIK
Menurut Bloom dan Krathwohl dan Bloom dan Maria (dalam
Rusman, 2009) domain kognitif, domain afektif dan domain psikomotorik merupakan
klasifikasi dari tujuan pembelajaran. Berikut penjelasan mengenai domain
kognitif, afektif dan psikomotorik:
1.
DOMAIN
KOGNITIF
Domain kognitif yaitu menekankan pada
aspek intelektual dan memiliki jenjang dari yang rendah sampai yang tinggi,
yaitu (1) Pengetahuan yang menitikberatkan pada aspek ingatan terhadap materi
yang telah dipelajari mulai dari fakta sampai teori. (2) Pemahaman, yaitu
langkah awal untuk dapat menjelaskan dan menguraikan sebuah konsep atau pengertian. (3) Aplikasi, yaitu kemampuan untuk menggunakan bahan yang telah
dipelajari ke dalam situasi yang nyata, meliputi aturan, metode, konsep,
prinsip, hukum, dan teori. (4) Analisis, yaitu kemampuan dalam merinci bahan
menjadi bagian-bagian supaya strukturnya mudah untuk dimengerti. (5) Sintesis,
yaitu kemampuan mengkombinasikan bagian-bagian menjadi suatu keseluruhan baru yang
menitikberatkan pada tingkah laku kreatif dengan cara memformulasikan pola dan
struktur baru. (6) Evaluasi, yaitu kemampuan dalam mempertimbangkan nilai untuk
maksud tertentu berdasarkan kriteria internal dan kriteria eksternal.
2.
DOMAIN
AFEKTIF
Domain afektif yaitu menekankan pada
sikap, perasaan, emosi, dan karakteristik moral yang diperlukan untuk kehidupan
di masyarakat. Domain afektif memiliki lima tingkatan dari yang rendah sampai
pada yang tinggi, yaitu (1) Penerimaan (receiving),
misalnya kemampuan siswa untuk mau mendengarkan materi pembelajaran yang
disampaikan oleh guru dan media pembelajaran dengan melibatkan perasaan,
antusiasme, dan semangat belajar yang tinggi. (2) Responding, yaitu kemampuan siswa untuk memberikan timbal balik
positif terhadap lingkungan dalam pembelajaran, misalnya: menanggapi menyimak,
bertanya, dan berempati. (3) Penilaian, yaitu penerimaan terhadap nilai-nilai
yang ditanamkan dalam pembelajaran, membuat pertimbangan terhadap berbagai
nilai-nilai yang ditanamkan dalam pembelajaran, membuat pertimbangan terhadap
berbagai nilai untuk diyakini dan diaplikasikan. (4) Pengorganisasian, yaitu
kemampuan siswa dalam hal mengorganisasi suatu system nilai, dan (5)
Karakterisasi, yaitu pengembangan dan internalisasi dari tingkatan
pengorganisasian terhadap representasi kehidupan secara luas.
3.
DOMAIN
PSIKOMOTORIK
Domain Psikomotorik yaitu domain yang
menekankan pada gerakan-gerakan fisik. Kecakapan-kecakapan fisik dapat berupa
gerakan-gerakan atau keterampilan fisik, baik keterampilan fisik halus maupun
kasar.domain ini sering berhubungan dengan mata pelajaran yang lebih menekankan
pada gerakan-gerakan atau keterampilan fisik, seperti seni musik, lukis, pahat,
dan mata pelajaran olahraga. Domain psikomotorik berhubungan dengan kemampuan
skill atau keterampilan seseorang. Ada enam tingkatan dalam domain ini, yaitu
persepsi, kesiapan, gerakan terbimbing, gerakan mekanis terpola, gerakan
respons kompleks, penyesuaian pola gerakan, dan keterampilan natural.
Untuk lebih jelasnya klasifikasi tujuan (kognitif,
afektif, dan psikomotorik) yang dikemukakan Bloom dan Krathwohl (1956) dan
Bloom dan Maria (1964) dapat dilihat pada tabel berikut ini:
DOMAIN KOGNITIF
|
||
No.
|
Kategori
|
Penjelasan
|
1
|
Pengetahuan
|
Mengingat hal-hal yang spesifik,
metode, dan struktur yang sederhana.
|
2
|
Pemahaman
|
Pemahaman tipe yang tidak
termasuk kemampuan untuk melihat/memahami, implikasi secara penuh.
|
3
|
Aplikasi
|
Kemampuan untuk
menggunakan generalisasi atau aturan dalam situasi tertentu.
|
4
|
Analisis
|
Kemampuan untuk
memisahkan/mengurai sebuah sistem hubungan pada susunan yang terorganisasi
secara hierarkis dari setiap komponen.
|
5
|
Sintesis
|
Kemampuan untuk menyusun
dan mengkombinasikan sejumlah elemen yang tidak terstruktur pada keseluruhan
organisasi.
|
6
|
Evaluasi
|
Penilaian terhadap materi,
metode, dan lain-lain dengan menggunakan kriteria tertentu.
|
DOMAIN AFEKTIF
|
||
1
|
Penerimaan
|
Sensitivitas terhadap
fenomena tertentu
|
2
|
Responding
|
Perhatian yang aktif
terhadap fenomena, merefleksikan minat tanpa komitmen
|
3
|
Penilaian
|
Persepsi terhadap
fenomena, merefleksikan minat tanpa komitmen.
|
4
|
Pengorganisasian
|
Penyusunan nilai pada sistem
organisasi.
|
5
|
Karakterisasi
|
Pengembangan dan
internalisasi dari tingkatan organisasi terhadap representasi filosofis
kehidupan secara luas.
|
DOMAIN PSIKOMOTORIK
|
||
1
|
Persepsi
|
Menafsirkan rangsangan,
peka terhadap rangsangan, dan mendiskriminasikan.
|
2
|
Kesiapan
|
Melakukan konsentrasi dan
menyiapkan diri secara fisik.
|
3
|
Peniruan/gerakan
terbimbing
|
Dasar permulaan dari
penguasaan keterampilan, peniruan contoh.
|
4
|
Gerakan Mekanis
|
Berketerampilan dan
pengulangan kembali urutan fenomena sebagai bagian dari usaha sadar yang
berpegang pada pola.
|
5
|
Gerakan Respons Kompleks
|
Berketerampilan secara
luwes, supel, lancar, gesit, dan lincah.
|
6
|
Penyesuaian Pola Gerakan
|
Penyempurnaan
keterampilan, menyesuaikan diri, melakukan gerakan variasi, meskipun
pengembangan berikutnya masih memungkinkan untuk diubah.
|
Sumber;
Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran; Mengembangkan Profesinalisme Guru. PT Rajagrafindo Persada: Jakarta.
http://e-journal.ikippgrimadiun.ac.id/index.php/JPE/article/viewFile/27/26
Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran; Mengembangkan Profesinalisme Guru. PT Rajagrafindo Persada: Jakarta.
http://e-journal.ikippgrimadiun.ac.id/index.php/JPE/article/viewFile/27/26
633DOMINO | AGENPOKER | CAPSA SUSUN | GAME ADU-Q | BANDAR-Q | | BANDAR POKER | | SAKONG ONLINE | | DOMINO |
ReplyDelete633DOMINO situs poker domino dengan kartu yang sangat berkualitas ! Di jamin banyak menangnya dan juga banyak bonusnya �� Daftar & Dapatkan kemenangan besarnya sekarang juga bosku ^^
Memiliki 9 Jenis game yang sangat digemari oleh seluruh peminat poker online / domino online
POKER ONLINE
DOMINO99
ADUQ
BANDARQ
BANDAR POKER
BANDAR66
CAPSA SUSUN
SAKONG ONLINE
NEW GAME (PERANG BACCARAT)
Info Pendaftaran Hubungi kami
- LiveChat : WWW.BANDAR633.COM (Online 24jam)
- WA : +62 813-2548-7133
- LINE : 633domino
-IG : 633dominoqq
>>> DAFTAR SEKARANG <<<
LINK ALTERNATIF : WWW.BANDAR633.COM
Mau Jadi Bandar Disini Tempatnya !